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Système des duels

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Hermione Granger
Directeur Stefan
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Message par Directeur Stefan Lun 13 Juil - 12:28


Le système des duels est presque identique à celui des matchs de Quidditch. J'afficherai une liste de sortilèges ci-dessous, en bas de ce message. Les duels doivent être des 1 vs 1. Vous devez être de maisons différentes, et devez avoir une bonne baguette. Plus votre baguette est puissante, mieux vous pourrez réussir vos sortilèges.

Il y a 1 arbitre, qui lui, ne doit pas être de la même maison que l'un des deux combattants. C'est lui qui choisit si le sortilège qu'utilise un duelliste se rate ou marche. Plus vous variez vos sortilèges, plus vous êtes malicieux et plus votre baguette est performante, plus l'arbitre fera en sorte que vos sortilèges marchent bien.

Vous devez utiliser chacun votre tour 1 sortilège. Vous avez 1000 points de sortilège, et 1000 points de vie. Les points de sortilèges diminuent selon les sortilèges que vous choisissez d'utiliser. Quant à vos points de vie, c'est votre adversaire qui vous en infligent selon le sortilège qu'il utilise.

Le gagnant du duel gagne un nombre égal aux points de sortilèges utilisés lors du duel, et le perdant en perd autant que le nombre de points de sortilèges également utilisés.

Des paris peuvent être faits par ceux qui observent le duel. Un sujet sera fait à ce propos pour plus de détails. Si un des duellistes a un empêchement de dernière minute pendant le duel, il doit revenir dans les prochaines 24 heures. Et si à ce moment là, son adversaire n'est pas là, le duel est reporté (en gardant le même nombre de points de vie et de sortilège) à une date où seront prêts les deux duellistes. Si l'un des deux duellistes n'est pas là dans les prochaines 24 heures, il perd le duel ainsi que 100 Gallions, qu'il doit donner à son adversaire.

En clair, on peut gagner un maximum de 1000 Gallions lors d'un duel, mais attention !!! Vous pouvez aussi en perdre 1000 !!! Si vous n'avez plus de points de sortilège, vous pourrez donner un coup de poing à l'adversaire, qui enlève soit 0 point de vie, soit 1, ce qui est très peu, mais mieux que rien.

Vous n'avez pas le droit de déclarer forfait !!! Si vous voulez faire un duel, défiez la personne que vous voulez affronter par hibou, organisez-vous, et si votre adversaire accepte le défi, faites un message ici-même pour demander l'horaire que vous souhaitez réserver pour votre duel, et je me débrouillerai pour créer le sujet au nom de votre duel et trouver un arbitre.

Pour toutes questions, demandez ici-même.



LISTE DES SORTILÈGES



Nom : Avada Kedavra
Description : Tue son adversaire. Il revit grâce à la potion de la renaissance tolérante mais va toute l'année scolaire à l'infirmerie en rédigeant des devoirs. Conseillé uniquement pour les élèves de septième année ou plus haut encore.
Puissance : 1000
Prix : 1000

Nom : Doloris
Description : Fait horriblement souffrir son adversaire. Il se rend toute une année scolaire à l'infirmerie, perturbé. Conseillé uniquement pour les élèves de septième année ou plus haut encore.
Puissance : 1000
Prix : 1000

Nom : Impérium
Description : Vous donne le contrôle de votre adversaire. Vous pouvez lui demander de se suicider. C'est à vous de choisir. Conseillé uniquement pour les élèves de septième année ou plus haut encore.
Puissance : 1000
Prix 1000

Nom : Accio
Description : Ajoutez à la formule le nom de l'objet que vous voulez lancer sur l'adversaire.
Puissance : 30
Prix : 25

Nom : Anapneo
Description : Vous donne 5 points de vie s'il vous en reste moins que 200.
Puissance : -
Prix : 0

Nom : Avis
Description : Fais apparaître des oiseaux qui agressent l'adversaire. Ainsi, vous pouvez mieux vous concentrer pour lancer un second sortilège, et donc, il y a plus de chance qu'il marche.
Puissance : -
Prix : 10

Nom : Confundo
Description : Sert à gagner du temps. Rend confus la personne. Ainsi, elle ne pourra pas lancer un sortilège d'une puissance supérieure à 50.
Puissance : -
Prix : 25

Nom : Confringo
Description : Provoque une puissante explosion vers votre adversaire.
Puissance : 400
Prix : 350

Nom : Coup de poing
Description : Donne un coup de poing à l'adversaire.
Puissance : 1
Prix : 0

Nom : Maléfice de Conjonctivité
Description : Rend aveugle l'adversaire. Sa précision diminuera de 80% pendant 10 tours.
Puissance : -
Prix : 100

Nom : Crache-limace
Description : Fais vomir des limaces à l'adversaire.
Puissance : 10
Prix : 8

Nom : Charme du Cridurut
Description : Provoque un cri assourdissant si l'adversaire s'approche de vous. Atteint gravement l'ouïe.
Puissance : 50
Prix : 50

Nom : Maléfice cuisant
Description : Provoque une grave brûlure.
Puissance : 50
Prix : 30

Nom : Deprimo
Description : Rate rarement. Provoque une explosion vers la surface visée.
Puissance : 200
Prix : 250

Nom : Expelliarmus
Description : Désarme l'adversaire. Il ne peut pas combattre pendant deux de vos tours.
Puissance : -
Prix : 200

Nom : Expulso
Description : Lancer violemment un objet sur l'adversaire. Choisissez lequel.
Puissance : 60
Prix : 50

Nom : Sortilège du Feudeymon
Description : Provoque des flammes destructrices là où vous visez.
Puissance : 450
Prix : 400

Nom : Finite
Description : Annule un sortilège de l'adversaire. Vous devez très rapidement l'utiliser.
Puissance : -
Prix : 10

Nom : Finite Incantatem
Description : Annule un sortilège de l'adversaire. Vous devez très rapidement l'utiliser.
Puissance : -
Prix : 10

Nom : Maléfice de glu perpétuelle
Description : Envoie violemment l'adversaire au mur.
Puissance : 80
Prix : 60

Nom : Inanimus Apparitus
Description : Fait apparaître n'importe quel objet dans la salle où vous êtes, précisément où vous le voulez. Choisissez l'objet et l'endroit.
Puissance : Dépendante.
Prix : 100

Nom : Levicorpus
Description : Soulève l'adversaire dans les airs, puis le laisse tomber la tête la première.
Puissance : 150
Prix : 150

Nom : Liberacorpus
Description : Vous donne 150 points de vie si votre adversaire a utilisé Levicorpus.
Puissance : -
Prix : 0

Nom : Modillicorpus
Description : Jette l'adversaire au mur.
Puissance : 100
Prix : 95

Nom : Oppugno
Description : Des dizaines d'oiseaux arrivent et attaquent la cible.
Puissance : 100
Prix : 90

Nom : Pétrificus Totalus
Description : Paralyse l'adversaire. Vous pouvez mieux vous concentrer pour un second sortilège de suite.
Puissance : -
Prix : 10

Nom : Piertotum Locomotor
Description : Faire vivre des statues et des armures. Les ordonner d'attaquer l'adversaire.
Puissance : 300
Prix : 250

Nom : Priori Incantatum
Description : Fais obligatoirement marché le précédent sortilège que vous avez utilisé. Ne marche qu'une fois par duel.
Puissance : -
Prix : 100 + celui du sortilège.

Nom : Sectumsempra
Description : Crée des entailles plantées dans le corps de l'adversaire.
Puissance : 900
Prix : 950

Nom : Serpensortia
Description : Ne peut être utilisé que par un Serpentard. Marche très rarement.
Puissance : 1000
Prix : 1000

Nom : Silencio
Description : Permet de mieux vous concentrer pour un second sortilège de suite.
Puissance : -
Prix : 15

Nom : Sonorus
Description : Amplifiez votre voix et criez le plus fort possible. Marche très souvent.
Puissance : 100
Prix : 100

Nom : Sourdinam
Description : Empêche l'adversaire d'utiliser Sonorus pendant tout le duel.
Puissance : -
Prix : 100

Nom : Stupéfix
Description : L'adversaire pourrait même avoir une crise cardiaque. Cela a déjà arrivé très souvent.
Puissance : 500
Prix : 500

Nom : Wingardium Leviosa
Description : Porte un objet, et le lâche sur l'adversaire. Marche rarement.
Puissance : 100
Prix : 30

Nom : Waddiwasi
Description : Déplace un objet à la vitesse d'une balle de fusil.
Puissance : 950
Prix : 950

Nom : Alarte Ascendere
Description : Tue un serpent. À utiliser très rapidement.
Puissance : -
Prix : 900

Nom : Acsenscio
Description : Esquive un sortilège. À utiliser très rapidement.
Puissance : -
Prix : 100

Nom : Bombarda
Description : Provoque une explosion à l'endroit visé.
Puissance : 500
Prix : 400

Nom : Everte Statum
Description : Projette l'adversaire en arrière
Puissance : 10
Prix : 5

Nom : Immobilus (Paralysis)
Description : Permet de mieux vous concentrer pour un second sortilège de suite.
Puissance : -
Prix : 20

Nom : Periculum
Description : Permet de déclarer forfait.
Puissance : -
Prix : 500

Nom : Aqua Eructo
Description : Provoque un jet d'eau du bout de la baguette.
Puissance : 50
Prix : 20

Nom : Avifors
Description : Transforme une statue d'oiseau en vrai oiseau qui attaque l'adversaire.
Puissance : 90
Prix : 85

Nom : Flipendo
Description : Repousse violemment l'adversaire.
Puissance : 100
Prix : 50

Nom : Ventus
Description : Fait jaillir un tourbillon d'air de l'extrémité de la baguette.
Puissance : 90
Prix : 85

Nom : Verdimillious
Description : Fait jaillir des étincelles sur l'advrsaire.
Puissance : 300
Prix : 200


Dernière édition par Directeur Stefan le Lun 13 Juil - 13:43, édité 1 fois
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Message par Directeur Stefan Lun 13 Juil - 12:37

La liste des sortilèges arrive, ne vous inquiétez pas!
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Message par Hermione Granger Lun 13 Juil - 14:18

Pas mal comme idée
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Message par ket thomson Ven 17 Juil - 21:02

vous nous avez conseiller de nous battre en duel mais on est de la meme maison et il est dit dans le premier méssage que les deux dueliste doivent etre de maison différente
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Message par Directeur Stefan Ven 17 Juil - 21:14

Vous pouvez le faire, mais alors vous ne gagnerez et ne perdrez pas de Gallions ! Alors, vous voulez ?
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Message par judy kambert Ven 17 Juil - 21:21

Ne vous entretuer pas tout de meme sa serais dommage de perdre un serpentard surtout que l'infirmière est en vacance
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Message par Tissa Chèl Mavète Ven 17 Juil - 21:36

Ne t'inquiète pas, les serp' sont très fort.
Je m'inquiète d'avantage pour les Griff', il ne sont pas si nombreux pour rien, on les sépare et ils sont nul. ^^

H.S (ou pas): Qui veut se battre contre moi?
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Message par judy kambert Ven 17 Juil - 21:42

moi je veux bien si sa te tente
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Message par Tissa Chèl Mavète Ven 17 Juil - 21:43

Oui sa me tente.
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Message par judy kambert Ven 17 Juil - 21:43

ok maintenant qu'est ce que l'on fait??
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Message par Tissa Chèl Mavète Ven 17 Juil - 21:46

Et bien... On demanda a Stefan de nous arbitrer je pense.
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Message par ket thomson Ven 17 Juil - 22:02

moi je suis d'accord il faut voir avec grace maintenant
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Message par Directeur Stefan Ven 17 Juil - 22:20

D'accord je suis prêt à arbitrer pour les deux duels ! Donnez-moi la date de votre duel et l'heure !
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Message par Tissa Chèl Mavète Ven 17 Juil - 22:30

pour moi c'est quand tu veux sauf ce soir.
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Message par Directeur Stefan Ven 17 Juil - 22:38

D'accoord alors attend la proposition de Judy..

Grace et Ket, dites-moi l'horaire qui vous convient.
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Message par Grace Weaslay Sam 18 Juil - 0:31

Moi, obligatoirement aujourd'hui, c'est à dire le 18.

Je part demain très tôt, donc je pourrais surement pas me connecter demain.

J'attend la réponse de Kat
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Message par Directeur Stefan Sam 18 Juil - 0:49

ok alors proposez l'heure qui vous convient
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Message par ket thomson Sam 18 Juil - 8:50

aujourd'hui je ne peu pas. Tu reviens quand grace?
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Message par Grace Weaslay Sam 18 Juil - 11:05

Dans très longtemps !

J'ai trois jours de libres en Aout c'est tout !

le 15,16 et 17.

Autrement je reviens le 31 Aout.

Désoler Kat !
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Message par Directeur Stefan Sam 18 Juil - 11:16

Bon, décidez-vous ! Vous le faites, ce duel, ou non ?
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